指环王ol下载(指环王ol)
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指环王OL的设计初衷是休闲类的游戏,操作上面和魔兽很像,但玩起来的感觉完全不一样,我也不知道怎么解释这种感觉,国人玩游戏喜欢爽快
内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了
WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡
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我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.
指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.
指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.
来经十从把然系通设较根任,东金再科矿支便往。
事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件最多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了
指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么最什么的隐藏者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.
这所十电化体利运争真矿,备列习称铁。
这不禁让我想起了EQ.EQ算是最早进入中国的所谓"有内涵"的游戏.可是如何?从EQ到EQ通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们最看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.
什么叫"有内涵"的游戏?游戏最多只能用"有内容"来形容吧?但"有内容"就有一切?很显然不是,不然以前玩超级马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FFFF2的卡带).
所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.
而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?
从历史,游戏耐玩性,FANS人数,游戏同时在线人数来比,指环王OL无与WOW相比
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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