虚拟现实中并没有社交距离
对于在活动中工作的任何人,我都会感到您的痛苦。这是艰难的一年。我们已经进行了调整,已经掌握了Zoom和Teams和Hopin,但是屏幕疲劳是真实的,我们不能永远这样下去。必须有一个更好的方法。
输入VR事件的上升。整个夏天,我们看到格拉斯顿伯里音乐节的香格里拉大举进场,吸引了来自100多个国家/地区的400万观众参加了虚拟现实音乐节。《燃烧的人》以八个宇宙,一个虚拟的神殿和遍布全球的《人烧》走向了“多元化”。
现在,这种相同的模型正在应用于公司活动和会议。最近,由Lablaco主办的圆形时尚峰会在由spacegrey与Chatillon Architectes合作创建的巴黎大皇宫虚拟3D模型中举行。观众使用Oculus耳机通过AltSpaceVR进入。即将举行的欧洲VR / AR贸易展览会Virtuality已将其物理会议场所进行了数字化处理,以反映您在物理空间中可能期望的一切:展厅,礼堂,网络休息室,这些都可以通过PC,Mac和Oculus Quest在世界任何地方访问。为了实现这一目标,该展览与Manzalab Group合作使用其数字解决方案Teemew Event。
6月1日,ISE 2021的一部分,第四届年度XR峰会将采用混合方法。虽然物理赛事将在巴塞罗那和世界各地的直播中进行,但与会者可以选择通过各种VR平台参加研讨会,社交活动和娱乐体验。没有耳机的人仍然可以通过他们的计算机参加这些活动。
许多旨在支持VR中的会议的VR平台正在扩展,以包括会议功能。特别是微软拥有的社交VR平台Altspace更加关注事件而不是会议。它在今年早些时候主持了大多数的VR教育者峰会,有6,000多名与会者。Engage是用于身临其境的教育的VR平台,通常可容纳多达50人的活动,但一次最多可容纳150人。该平台的独特之处在于,它具有全身化身,能够在360度视频中运行事件的能力,并且还提供了空间录制功能,这意味着事件后的人们仍然可以体验到完整的3D回放。
随着边缘计算和5G的盛行,这些新型事件在未来几年可能会变得更加主流。边缘计算是一种在创建数据附近捕获,处理和分析数据的实践,而5G是超高速快速互联网。它们将共同为高速传输数据提供实用的基础架构,从而减少延迟,提高图像质量并实现大批量实时数据应用的新生态系统。这些能力将导致XR最终成为日常使用的临界点。