PS5的新最差游戏就在这里
有些游戏会让你大吃一惊。别人给你的正是你所期望的。有些游戏非常擅长完全平庸,而有些游戏却非常糟糕。它需要各种。史克威尔艾尼克斯的 aRPG巴比伦的陨落是哪一种?大家 都说你 的那种不好,但你还是玩了,因为你不相信他们,结果发现比他们说的还要糟糕。抛开Balan Wonderworld:PS5有一个新的最糟糕的游戏。
Babylon's Fall是一款实时服务动作角色扮演游戏,您可以在其中繁琐地砍杀并穿过一座神秘的塔楼,同时让数字上升。不幸的是,它像果冻一样控制,战斗通常是一团糟,而介于两者之间的一切都从感觉粗糙到不完整。
它可以单人玩,也可以与其他人在线玩,但每次你开始新的任务时,游戏都会默认为你与陌生人配对。在这些冒险之间,您收集任务、升级设备并与 NPC 交流。Destiny-clone 的基本构建块已经存在,但它们都没有完全到位。感觉更像Anthem,减去视觉上引人注目的世界或令人满意的钢铁侠套装。
巴比伦的陷落中的英语配音在愚蠢和讨厌之间变化。许多现场服务人员赖以生存和消亡的菜单和字体似乎是从一个古老的、早已被遗忘的 MMO 中撕下来的。游戏中的几乎所有东西都非常模糊。一个刻意模仿欧洲油画的设计选择,实际上它只是感觉未完成和丑陋,即使据报道进行了改进。赛博朋克 2077在发布时在我的 PS4 上看起来比一年后在我的 PS5 上看起来更好的巴比伦的秋天。游戏的整体表现,除了作曲家 Hiroshi Yamaguchi 的音乐外,让我同时眯眼、畏缩和翻白眼。
战斗呢?Babylon's Fall由PlatinumGames制作,PlatinumGames 是Nier: Automata和Bayonetta 2等游戏背后的动作巨头。那是一所房子可能会自行倒塌,只要组合敌人仍然感到满意,一切都会好起来的。不幸的是,事实并非如此。短跑很慢。跳跃是笨拙的。大多数战斗演变为快速交替的攻击和躲避,直到你面前的任何东西都死了自动人形的种子在那里,但它被埋在面向更大的合作小队和无休止的重复的混乱战斗中.
这场比赛当然也不全是坏事。有很多很酷的想法。一个神奇地嫁接到玩家背上的盒子,称为 Gideon's Coffin,让您可以通过感应方式使用额外的武器,这些武器由在您着陆和躲避常规攻击时累积的仪表提供燃料。因此,您可以用弓射击某人,靠近并用剑刺伤他们,然后用双持锤子将他们杀死。但它仍然太乱,因为目前实施甚至开始弥补游戏的其他问题。
游戏故事中的五个小时也被它的现场服务野心所稀释,也就是说,它主要是胡说八道,就像孩子们在海滩上建造滴水城堡一样。你扮演一个哨兵,违背你的意愿被征召入伍,以便在被称为 Ziggurat 的高耸废墟中与怪物战斗,这些废墟由魔法僵尸守卫,几乎完全由狭窄、阳光普照的走廊组成。许多场景只提供食堂里同志们倾泻而出的做作说明。角色没有探索金字形神塔的废墟,而是描述了在静态图像上叠加文字的方式开始当前的任务。
有神秘的预言、政治阴谋和许多奇特的高幻想世界建筑,但没有一个有足够的空间或资源来有意义地闪耀。早期的一个场景让我印象深刻,当时一个巨大的哨兵 - 似乎已经被 Ziggurat 的力量变异和扭曲 - 在因明显的叛国罪被处决之前给了我他最好的 Jacob Marley 警告。其余的介于可忘记和“天哪,如果你路过问我在这个游戏中做了什么,我会因为试图解释它而尴尬而死。”
但你不必相信我的话。Babylon's Fall目前是Metacritic 上评分最低的 PlayStation 5 游戏。这使它落后于刚推出的侠盗猎车手重制三部曲《狼人:天启》 ,比《巴兰奇幻世界》低近 10 分,该游戏的大多数按钮都做同样的事情。在 OpenCritic 上评价的 300 款 PS5 游戏中,Babylon's Fall排在第 299 位,仅次于近期记忆中最灾难性的体育游戏 eFootball 2022。
最积极的评价给了游戏五颗星中的三颗星,并说它在 15 小时后变得非常好。然而,根据IGN的说法,最终游戏中解锁的新模式和能力“对改变实际的游戏体验几乎没有影响”。光是病态的迷恋并不足以推动我去发现。我建议你也不要让它变得更好,直到巴比伦的堕落最终进入 5 美元(7 美元)的垃圾箱。甚至发行商史克威尔艾尼克斯也默认了这些问题,邀请粉丝和玩家就如何修复游戏提供调查反馈。Babylon's Fall显然已经在计划其现场服务兑换之旅。
目前,这款游戏的价格为 60 美元(83 美元),该游戏应该至少被推迟,可能全部取消,或者作为免费的抢先体验实验推出,以迎合贪食者的按钮捣碎研磨。尽管目前是全价,Babylon's Fall还提供季票和微交易,虽然大部分奖励都是装饰性的,但也有一些会影响武器制作和获得的 XP。这有点恶心,但出版商史克威尔艾尼克斯显然对《最终幻想 XIV》破纪录的成功不满意,似乎有意将一切都纳入游戏即服务模式(我在看你Chocobo GP) .
巴比伦的陷落开场,一群毫无戒心的漂流者被迫成为哨兵,通过一个痛苦的,有时甚至是致命的仪式,在一个看起来像是重制 PS2 游戏的过场动画中呈现。我不知道这是否兼作游戏本身制作的隐喻,但这是我的第一个线索,即前方的道路绝不会很有趣。制作游戏很难。制作现场服务游戏尤其具有挑战性。我希望更少的公司会试图强迫它们成立。