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英伟达推出DLDSR一种提高画质的新技术

导读 英伟达推出了另一项旨在提高图像质量和游戏性能的技术。它被称为深度学习动态超分辨率(DLDSR),是动态超分辨率(DSR)降尺度技术的改进版本。...

英伟达推出了另一项旨在提高图像质量和游戏性能的技术。它被称为深度学习动态超分辨率(DLDSR),是动态超分辨率(DSR)降尺度技术的改进版本。该公司将于 1 月 14 日为 GeForce RTX 显卡增加对 DLDSR 技术的支持,以及新的驱动程序。

根据 Nvidia 的说法,DLDSR 应该适用于“大多数”游戏,并且在保持相同质量的情况下,其效率是 DSR 的两倍。在上图中,我们可以看到 Prey 运行的帧速率与其原生 1080p 分辨率几乎相同,而实际上以 1620p 渲染以获得更清晰的分辨率。多亏了 DLDSR,图片以高于用户显示器分辨率的分辨率呈现,从而提高了图片质量。在这种情况下,帧速率将保持不变。

DLDSR 与其前身一样,仅适用于具有张量核心的图形适配器,即适用于所有 GeForce RTX 显卡。GeForce GTX、GT 和其他技术的所有者将不可用。

此外,Nvidia 与 ReShade 开发人员 Pascal Gilcher 合作,为 GeForce Experience 创建并添加了三个高级后处理过滤器。

SSRTGI(Screen Space Ray Traced Global Illumination),俗称“Ray Tracing ReShade Filter”,增强光照和阴影,营造出更大的深度感和真实感。

SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)强调 3D 对象交叉点附近的阴影外观,尤其是在弱光条件下或室内。

动态 DOF(景深)根据场景中物体的接近程度应用散景效果(高级模糊),为游戏带来更具电影感的紧张感。

过滤器可用作 DLDSR 的补充,使您能够显着改善游戏的视觉组件。根据Nvidia 的网站,新驱动程序将于 1 月 14 日上市,您还可以在其中查看展示新技术工作的高质量比较图像。

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