你可以感受到从RiftApart中的那些突破中吸取的教训
对于从一个宇宙跳到另一个宇宙的游戏,《棘轮与叮当:裂谷》本身确实感觉像是来自另一个维度的游戏。它很快就很熟悉,但也不太适合现代游戏环境,其中最大和最受欢迎的版本持续时间从 50 小时到基本上永远不等。Rift Apart挺身而出,讲述它的故事,从不过度欢迎,同时也提供了一个令人眼花缭乱的美丽跨维度冒险。只需 15 小时。
重磅游戏不再这样做了。但你记得:这就是 Ratchet 游戏的发展方式,它是开发商 Insomniac Games 的一项特殊才能。自Ratchet & Clank于 2016 年登陆PlayStation 4以来,该工作室已经花了五年时间在两款出色的蜘蛛侠游戏上磨练技能,仔细想想,这些游戏也让事情变得紧凑而专注。你可以感受到从Rift Apart 中的那些突破中吸取的教训。
宇宙中最后一个 Lombax 和他的朋友-斜线机器人伙伴 Clank 的最新大冒险 Ratchet 开始得很天真。两人是庆祝他们最近击败邪恶博士 Nefarious 的游行中的明星,但当 Nefarious 出现并带着一把可以撕裂维度之间的特殊枪离开时,狂欢被打断了。
不久之后,Ratchet、Clank 和 Nefarious 就来到了一个维度门户的错误一侧。在这个新的宇宙中,以前自由的人民已经被邪恶皇帝和他的机器人征服了。唯一阻碍他的是一支由另一支最后活着的 Lombax领导的小型叛军,她的名字是 Rivet。
接下来的星球跳跃冒险是复古棘轮,你可以控制两个 Lombaxes,一边奔跑,一边在充满生机和活动的错综复杂的行星景观中奔跑和射击。站在你和你拯救宇宙的目标之间——当你想到它时,实际上是多个宇宙——是一群坏人准备挡住你的路......并爆炸成闪电,这是货币的主要形式,当被打败了。